玩家一句“我不去救公主”,剧情接下来怎么办?大发娱乐AI互动电影开始真正理解玩家选择
互动电影最麻烦的玩家,往往不是选错按钮的人,而是根本不点按钮、直接打字说“我不去救公主,我要先回城查查那个骑士团长的来历”的人。按钮式设计对这种输入几乎没有办法:编剧只写了三条路,第四条路必然落空。大发娱乐AI互动电影的思路是把玩家这句话当作剧情输入,而不是当作聊天内容。整个过程分成四步。第一步理解意图,判断玩家想做的是“放弃营救”“转去调查”还是两者兼有;第二步核对世界,检查这个想法在当前剧情里能否成立,比如城门是否已经关闭、玩家是否知道团长有问题;第三步更新状态,公主的处境、骑士团长对玩家的态度、时间线都要跟着变;第四步才轮到生成,让角色说出符合新状态的台词,让新的事件顺理成章地出现。这里最关键的判断是,“不允许”不等于“拒绝”。当玩家的想法与世界规则冲突时,系统应当在故事里给出解释,并提供另一条能走的路,而不是弹出一句无法执行。所以真正的AI互动电影不是把选项从三个增加到三十个,而是让自然语言成为剧情的输入方式,让每一句话都会留下后果。需要说明的是,这些做法是我们的设计思路,文中的数字和角色都是示意,用来解释机制,不代表任何已上线的效果。